APPROCHE
creative technologists créent de l'émotion pour les marques
et les entrepreneurs.
La Splendens Factory conçoit des stratégies, des parcours et des contenus nativement influents, en construisant autour de ceux qui savent. Notre procédé est une alchimie : « Nous connectons les producteurs d’émotion aux producteurs de valeur ».
Impliquée auprès de grandes marques ou d’entrepreneurs créatifs, notre équipe est composée :
- De stratèges et d’entrepreneurs expérimentés comprenant parfaitement les modèles économiques de nos clients,
- De chasseurs de talents,
- De producteurs de contenus et d’événements,
- De designers et de creative technologist.
MEDIA
INFLUENCE
ELLE SE CONSTATE !
L’influence ne se décrète plus, elle se constate !
ARTISTES
Les artistes savent toucher nos cœurs mieux que quiconque. Ils mettent du sens et de la beauté dans ce qu’ils font. Ils racontent des histoires. Ils savent incarner une vision d’un sujet complexe en une œuvre seule et la diffuser sans avoir besoin d’expliquer.
Artisants
CREATIVE TECHNOLOGIST
DATA
À l’ère du digital… Les marchés sont bien plus fragmentés que par le passé. De nouveaux usages, nouveaux modes de consommation, nouvelles tendances, nouveaux influenceurs, nouveaux médias, relais… apparaissent en permanence. L’intime conviction de professionnels reconnus, leur sagesse nourrie par tant et tant d’expérience accumulée ne suffit plus à viser juste. Dans un monde en voie de complexification rapide, l’intuition peut devenir un ennemi redoutable si elle ne s’appuie pas sur les éléments concrets révélés par les données. Pour vendre, certains investissent un temps considérable à tenter de prévoir, alors qu’il suffit souvent de mesurer, de tester, de corriger, de mesurer à nouveau et de tester encore.
De nos jours, la donnée est partout. Encore faut-il avoir les moyens technologiques de la traiter et le savoir faire pour la faire parler.
Nous appliquons cette approche à nos opérations d’influence en appuyant nos choix sur des outils statistiques développés en partenariat avec le Groupe Business & Decision. Ceci afin de mesurer et d’améliorer continuellement le ROI des influenceurs.
Parcours Client
Digitalisés, ils sont devenus plus efficaces que leurs aînés, certes, mais ils détruisent de la valeur dans bien des cas : motorisés par des plateformes cross canal, nourris à la data, ils sont pertinents et savent adresser des messages et des offres adaptés à chaque situation, à chaque client. Certes… Mais la pertinence n’est pas tout.
Disposant de tous les outils pour comparer les prix, les produits et les services, le client n’a jamais été autant en position de force pour faire baisser les prix. Pour ne pas se laisser emporter par cette spirale analytique, les marques doivent impérativement revenir à un fondamental du commerce : La vente n’est pas qu’un acte rationnel. Elle est d’abord et avant tout un jeu de séduction.
Voilà pourquoi il faut réenchanter les parcours, les concevoir comme des expériences, y ajouter une dimension ludique…
Chaque canal, chaque tronçon du parcours de vente doit être élégamment raccordé à un tout. Alimenté en données et en pertinence, il doit créer de l’émotion, ou, tout du moins de la distraction.
Pour cela, il doit utiliser du contenu à forte dimension créative et capitaliser sur l’éphémère : événementialiser ses actifs commerciaux les plus pérennes, les points de ventes physiques et online.
La puissance du digital, la pertinence de la data, alliées à la créativité d’artistes maîtrisant les univers digitaux sont une clef que nous proposons d’utiliser pour parvenir à ces objectifs.
GAMIFICATION
A la différence du story telling emprunts de l’univers d’une marque, qui peut être complexe à retranscrire, le jeu est simple à activer, dans la mesure où il est sans obligation de profondeur. C’est une mécanique qui se suffit à elle-même, sans besoin de valeurs nobles et belles. Alors, de plus en plus, les marques, les enseignes, nous font jouer. Jouer pour passer le temps, jouer pour stimuler notre fidélité, jouer pour qu’on se dévoile (habitudes, goûts, données personnelles).
Chez Splendens Factory, nous allons même un peu plus loin. Nous pensons que le jeu peut régénérer des mécaniques d’échanges entre la marque et ses clients quand ils sont en train de se tarir et que les outils classiques ne parviennent pas à les réactiver. Ceci est particulièrement vrai dans l’enseignement ou la pratique d’une matière, d’un art, d’un sport… pour relever l’attention lors de la diffusion d’un contenu et le déroulé d’un événement, qui peinent à captiver leur public, ou pour générer l’affluence sur un lieu virtuel ou réel.